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ガトー専用リック・ドム 初登場:2021年11月 イベントガシャ 黄属性 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 × ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 924% 1089% 1212% 1308% 1385% 自身 20秒 5秒毎HP回復 12% 14% 16% 17% 18% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - 主兵装ビームダメージ上昇 - - 30% 40% 70% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 70% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 実弾ダメージ軽減上昇 22% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ軽減上昇 15% - 自身 残HP50%以上 - ビームダメージ軽減上昇 25% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 あり 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - ムーブ:主兵装(6秒) セッティング 未 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 アナベル・ガトー
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ザクI ビッグ・ガン(サンダーボルト版) 初登場:2022年1月 イベントガシャ 紫属性 レアリティ:UR 狙撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ × EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最少HP1機 - ダメージ 448% 527% 587% 634% 671% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 主兵装ビームダメージ上昇 14% 21% 42% 49% 70% 自身 残HP80%以上 命中率上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 70% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 30秒 ダメージ上昇 54% - 自身 味方被撃墜 20秒 ダメージ上昇 16% - 自身 残HP100% - ビームダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - ビームダメージ上昇 48% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 遠距離 7 追従 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - ムーブ:主兵装 セッティング 未 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ダリル・ローレンツ
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G-3ガンダム 初登場:2022年2月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最近傍1機 - ダメージ 537% 632% 704% 761% 805% 自身 - 最大HPに対して自傷ダメージ 15% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 EX発動時 - ダメージ % % % % 537% 自身 残HP85%以下 - 射撃ダメージ上昇 - - % % 70% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 残HP70%以下 - 実弾ダメージ上昇 24% - 自身 残HP85%以下 - 実弾ダメージ上昇 18% - 自身 残HP70%以下 - 実弾ダメージ上昇 22% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(6秒) セッティング 未 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 アムロ・レイ
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キュベレイMk-II(プルツー機) 初登場:2022年12月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 同1機 20秒 命中率減少 24% 28% 32% 34% 36% 自身 30秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - 30% 40% 70% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 2.9% 58% 自身 与ダメージ時 20秒 回避率上昇 2.3% 46% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装(ビーム8秒、ファンネル15秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 超 Lv14 Lv20 超越 Lv14 Lv20 評価・コメント(2023/5/18 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 与ダメで火力と回避が上昇する、後発型のアタッカー EXで命中デバフをかけられる希少な機体 【共闘・レイド:S】 第3兵装がファンネルでhit数が多いため、ダメージカンストはしにくい 与ダメやEXで自己火力バフがかかるため、DPSが高くなるまで時間がかかる フェネクスやアレックスといったデバフ機体に加え、バンシィノルンNT-Dや緑νガンダムなどの緑バフ機体も編成すると、最終的にかなりのDPSを出せる ただし、超越スキルの第3兵装大幅強化があってこそのDPSであるため、超越していないと微妙 【高難易度・クランバトル:S】 火力が出せるため、緑属性編成であれば高難易度でも活躍可能 自らがDPSを出しながらEXで敵の命中を下げ、バンシィノルンNT-Dが回避することで緑属性火力バフを回し、味方の火力を上げるといったクランバトルでのハイスコアの出し方もあった 【アリーナ:A】 完超越で戦闘開始からEX50%スタートができるが、ファンネルなのでEXがたまるのが遅い 与ダメやEXを発動してから強くなるため、どうしてもアリーナ前半の活躍は難しく、後半からその分を巻き返せるほど飛躍的に強くなるわけでもない そして、ファンネルのhit数が多いので、敵のEXゲージを大幅に回復させてしまう 並みの機体に比べれば活躍はできるが、アリーナではファンネルに足を引っ張られている 【備考】 量産型キュベレイにキュベレイタイプの全体バフがあるが、それをもっと強くした支援機が出ると、化ける可能性はあるかもしれない パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 プルツー
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格ゲーしたかった(諦め) 解説 格ゲーしてみようぜ杯の続編。 今回は前大会よりハードルが上がり、凶下位付近に位置するキャラ達が格ゲーを繰り広げる大会になっている。 ルール 2R先取した方の勝ちとする制限時間99秒のシングルバトル 3勝すると敗北できる回数が1増えるが、基本的に3敗した地点でゲームから脱落 前大会同様戦闘民族不利とならないよう二段勝ち抜けシステムを採用している。3勝するとセレクト画面から一時的に抜け、全員が勝ち抜くか脱落して消えたとき、復帰して再び勝ち抜き戦を始める。ただし、最後まで残っていた一人は強制的に脱落とする 最後にランセレに残っていたものが優勝 出場選手 + ... 選手名 製作者/AI製作者 設定 一方通行 otika氏/>天<氏 AIレベル:10/11 Defence:100→90 打撃反射確率:9/10 飛び道具反射確率:4/10 サキスパレベル:4/10 ゲージ:6000→4000 アサギ stupa氏(さる氏改変) 宇宙最強の魔王のきまぐれ設定:10%で誤爆 初期所持銀・金プリニー:3 常時フィーバーモード 天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏 AIレベル:Normal Attack:100→80 怒り爆発レベル:2/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏/はっぱ氏 AIレベル:8/11 Attack:100→90 AI用タメ設定:ON ジャギ:ON イワーク Rel氏 霊夢&豪鬼パッチ Attack:100→90 根性値設定:ON 超反応スイッチ:ON Xファクター:1R毎に制限数復活 イングリッド シロト氏/jurica氏 AIレベル:10/10 ゲージ溜め抑制スイッチ:ON ガード反応Lv:9/9 常時ゲージMAX ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 AIレベル:8/8 ライン移動使用率:70/100 2ラインモード固定 えここ アリ氏/seku氏 Defence 90→110 反応速度:5/5 反応頻度:5/5 差し込み精度:5/5 立ち回り精度:5/5 コンボ精度:5/5 ゲージ消費方針:温存 オズワルド 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度設定:10/10 初期ゲージ1ゲージ 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 AIレベル:10/11 剣質:技 覚醒:なし 風見幽香 moiky氏/>天<氏 AIレベル:11/11 Attack:100→95 上条当麻 otika氏/>天<氏 AIレベル:11/11 Attack:100→85 Defence:100→90 エンハンス固定設定:凶 仮面ライダークウガ Ruina&Azuma氏 Attack:100→110 Defence:100→120 Power:3000→6000 ビートチェイサーの相手ダウン時ヒット可 挑発:OFF 常時ゲージ回復 ガンダムエクシア Z.A.I.氏/QAZ氏 AIレベル2/3 Attack:100→90 Defence:100→120 常時ゲージ回復大 神奈備命 586氏/床氏 AIレベル:3/5 その他AIレベル準拠 忽那ゆい nuutype氏/ホルン氏 警戒率:3/3 サポートレベル:2/2 サポート設定:しえら ガード設定 11/11 超反応設定:10/10 Defence:100→110 K 葉桜氏 AIレベル:11/11 Attack:100→90 空中ガード:なし 特殊受身:ON 勝ち挑発:ON 恋するドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 AIレベル:7/7 AIチャンスメイク:8/11 ゲージ技使用タイプ切り替えスイッチ:ON ダウン回避使用切り替えスイッチ:ON 黄龍 虻蜂氏 AIレベル:8/8 AI弾き使用率:400/1000 AI剣質切り替え:使わない 奥義消費ゲージ:1本 貞子 Aiduzzi氏/netyzh氏 真田幸村 生姜氏/五右衛門氏 AIレベル:11/12 沙耶 kayui uma氏/ARL氏 AIレベル:Hard 発狂スイッチ:OFF ループコンボ数:2 地獄兄弟 jaki氏 AIレベル:11/11 ブロレベル:10/10 地獄勧誘:OFF 弟ゲージ制限解放:ON Attack:100→110 思春 suigin氏/ABAB氏 AIレベル:11/11 スピリッツ:祭 ゲージの溜まり方:被ダメージ+攻撃 秘奥義:1秘奥義ゲージを使用 怒り爆発:あり+爆発中に一閃み弱+中斬り行動:連斬入り込回避動作の選択:零使用 怒り頂点ポーズ:ON 瀕死時ゲージMAX:ON SCS:ON サムライドライブ:ONLife:1000→1800 Attack:100→110 先行入力受付時間の設定:15F→40F 四条雛子 OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 対強キャラモード AIレベル:8/8 Life:1000→800 Attack:100→80 ジャスティス 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:8/11 Attack:100→80 ジェダ・ドーマ kong氏 AI:Medium Defence:100→110 空中要塞化自重 ショボーン えぴごん氏 AIレベル:10/10 旧バージョン 白井黒子 baggy氏 AIレベル:10/10 神人豪鬼 悪咲3号氏/蔦影氏 AIレベル:11/11 禊モード:ON ストレイト・クーガー いの氏/DRM氏 ダークアルクェイドMK2 翡翠の夫氏/DD氏 AIレベル:10/10 システム仕様:全システムが使用可能 タクアン和尚 dabiitiro氏 Attack:105→90 常時ゲージMAX 橘右京 buyon氏/mage氏 AIレベル:4/5 Attack:100→80 DIO 悪咲3号氏/misobon_ism氏 6Pカラー Defence:113→120 常時ゲージ回復 東方不敗マスター・アジア yes氏/>天<氏 AIレベル:11/11 運送設定:しない トキ ドロウィン氏/koikoi氏 AIレベル:5/5 自動回復:OFF テンショーのゲージ回収率:デフォの半分 セッカッコーの設定:発生まで無敵 巴マミ Geros氏 北斗の拳演出:一撃のみ AIレベル8/11 くらい抜け使用スイッチ/ON 銃装備率:3/5 お菓子の魔女出現率:2/10 DragonClaw Reuben Kee氏/コロチン氏 Attack:100→90 Defence:100→110 ゲージ:2ゲージ固定 七夜志貴 IQS氏 Defence:100→90 サーキットスパーク発生率:3/9 ゲージ取得補正値:4/9 バージル bugya氏/misobon_ism氏 5Pカラー ハート&はぁと アフロン氏/ちぃたま氏 AIレベル:11/11 Attack:100→90 覇王丸 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度:10/10 ハルク Rel氏 AIレベル:11/11 AIガードレベル:7/7 根性値設定:ON 超反応スイッチ:ON Xファクター仕様:1R毎に制限数復活 兵藤かなめ rakurai氏 AIレベル3/3 虹法結界-青-率:3/10 ファウスト 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:10/11 魔界大帝フェルナンデス Tin氏/わくわく氏 AIレベル:5/5 Attack:100→80 ベアトリーチェ baggy氏 AIレベル:8/10 黄金郷使用可能 堀田大悟 kayui uma氏/SK氏 AIレベル:11/11 AIタイプ:コンボ形 ホル・ホース お家氏 AIレベル:5/10 Attack:100→70 ガードレベル:10/25 スタイリッシュムーブ基本成功確率:20/100 コキガ使用確率:40/100 ボスモード 本多忠勝 rei氏 Attack:100→110 開幕援軍Lv:100 ダメージ設定:原作 常時ゲージMAX 水原奈優 大垣氏/HAL氏 スクリューアッパー使用頻度:4 初期ゲージ:2ゲージ メイ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:9/11 メタルキング D氏 Defence:1600→900 ラオウ 漆黒氏/ハートキー氏 AIレベル:11/12 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏/誠治氏 AIレベル:11/11 Defence:100→1200 ジャストディフェンス率設定:60% リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏 AIレベル:5/5 Defence:100→110 アルカナ:命のアルカナ ガードクラッシュフラグ:有り リューゲン 木。氏 AIレベル:8/8 Attack:100→75 Defence:100→75 先行入力の受付時間設定:15/30 ボスモード 鈴仙・デッドプール・イナバ or2=3氏/ムック氏 AIレベル:4/4 アドバンシングガード使用頻度:10/10 ロック・ハワード Vyn氏/sk氏 AIレベル:6/6 Defence:100→110 常時ゲージ回復 リクエスト枠 アカツキ HM氏/蔦影氏 AIレベル:11/11 攻性レベル:10/10 エヌアイン仕様 ウルトラマンタロウ muu氏 AIレベル:10/10 Life:1250→1000 Attack:100→90 スピリッツ:1母、2タロウ、3レオ、4ジャック固定 溺レン イキキ氏/ホルン氏 AIレベル:3/4 Defence:90→110 常時リミカスイッチ:ON ガオガイガー なにー氏 AIレベル10/10 踏み潰し後の即死発生率:0/100 CLOUD AWE Rikard氏&Dark Cloud氏/EFB氏 AIモードスイッチ:対AI お手軽コンフィング:8マスタークロード K-BLUT 黒椅子氏 AIレベル:11/12 本気スイッチ:ON(手加減なし) ザギ ウゲゲ氏/紅炎氏 AIレベル:6/6 ガソリン制限なし:搭載 開幕EXAMシステム発動:搭載 小龍 mcbeth氏 AIレベル:9/11 スタン・エルロン 1/8192氏/リュウセイ氏 ゲーム難易度:SIMPLE クリティカル発生率:1/30 専用対策設定:1/2 物理攻撃力:0.9 晶術攻撃力:0.9 灼光バグの有無:無し HP回復補正:0.1フラッシュガード発動確率:2/10 ダメージブレイク発動確率:1/10 皇王天翔翼(PS版)発動確率:1/3 ダメージブレイク可能回数:2 暴君怪獣タイラント(ウルトラマン) muu氏 AIレベル:10/10 Life:3250→1700 Attack:100→90 ダオス 猫フロ氏 Life:30000→17000 ペネトレイト設定:0/30 遠野志貴EX IQS氏 トリック:高頻度 位置:中距離~遠距離 シールドLv:+2 無敵レベル:+1 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏/蜂百合氏 まっしろ氏ボイスパッチ適用 AIレベル:8/10 Attack:100→90 相手地上時の上段ループ数:2 相手空中時の上段ループ数:2 ナンバーナイン ぞうあざらし氏/sk氏 AIレベル:7/7 Attack:80→70 パイロン Gal129氏 Attack100→90 ボスモード:Vampire ブロッケン GM氏/お茶氏 AIレベル:3/3 Defence:100→110 性能改変スイッチ:3 投げ抜けの有無:有り 12Pカラー プロデューサー ハロヴェリ氏 AIレベル:10/10 Attack:100→90 骸 アフロン氏/HAL氏 AIレベル:10/10 Defence:100→110 限界ダメージ:なし ガード硬直短縮:可能 弾き使用率設定:40/100 剣質:力 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏 Attack:100→90 Defence:100→90 攻撃を受けた時:原作風のけぞりモーション 変態ダッシュ:ON ヨシュア・ブライト happa,氏 AIレベル:4/4 Attack:90→95 Defence:100→105 アクセサリ1:闘魂ハチマキ 関連大会 格ゲーしてみようぜ杯 筋肉モリモリマッチョマントーナメント コメント 今大会もページ作らせてもらいました~ -- 名無しさん (2014-08-23 23 00 08) 前大会で戦績つけた人です!がんばれ! -- う (2014-08-24 22 17 32) 名前 コメント マイリスト
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レイドバトル開催中(~6/6まで)イベントルール 報酬累計メダル報酬 実績報酬 イベントメダルショップ 攻略情報敵情報 スコアランク レイド攻略 レイドのコツ・注意点部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する 倒せない場合、救援要請は必ず行う 追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る レイドバトル開催中(~6/6まで) イベントルール 基本的な事は共闘と同様のイベント。共闘よりも強力なボスが出現する 撃破報酬で手に入るモジュールはイベント限定。イベント終了2週間後にリサイクルショップにラインナップされる ダメージスコアが設定されており、規定値以上のダメージを与えることで撃破報酬で貰えるイベントメダルの量が上昇する 手に入れたイベントメダルの累計量に応じて様々な報酬が獲得可能 手に入れたイベントメダルはショップから様々なアイテムと交換可能 実績をクリアすることでダイヤを始めとした報酬が獲得可能 報酬 累計メダル報酬 SRカスタムチケット×5100 リストRカスタムチケット×5100 コイン×300000 実績報酬 ゲドラフ専用カスタムチケット×5065 ダイヤ× イベントメダルショップ ※【】が付いているものは無限回収可能 URカスタムチケット×3000 強化プログラムⅣ×100【+∞】 操縦恒常マニュアルⅣ×100【+∞】 コイン×1000000【+∞】 リサイクルpt×【20×∞】 【黄】実弾・ビーム強化プログラムM01×【∞】 攻略情報 敵情報 ナラティブガンダム(A装備) HP…130000000 紫属性/砲撃タイプ ターゲット…一番HPが高い機体or最近傍の機体 スキル1…戦闘開始から自身の命中率、近接被ダメージ軽減上昇 スキル2…戦闘開始から10秒後、20秒毎に一番HPが高い敵1機にEXダメージ スキル3…戦闘開始から20秒毎に一番HPが高い敵1機にEXダメージを与え、10秒間EX封印状態を付与 スキル4…戦闘開始から30秒毎に敵全体にEXダメージを与え、ハイ・メガ・キャノンのビームダメージ上昇 スキル5…戦闘開始から60秒毎に自身の攻撃力、命中率、被ダメージ軽減上昇 スキル6…戦闘開始から600秒後、自身に必中状態を付与 スコアランク レイド攻略 スキルが多くややこしいが、要は10秒毎にEXダメージが飛んでくる。そのうち20秒毎に撃ってくるEX封印状態が非常に厄介。 EXスキルが生命線の機体は少しタイミングがズレるだけでDPSや生存能力が大幅に落ちるため注意が必要。EXゲージ満タン手前でEX封印されたら目も当てられない。よって、壁役となる機体はさほどEXが重要でない機体か、ある程度タイミングをコントロールできる機体が良い。敵の命中率は非常に高いが攻撃力自体は序盤はそこまで高くないため重装機である必要はない。HPを盛った支援機を盾にしたり、EXゲージの溜まりが遅い機体をタンク役にするといいだろう。 レイドバトルでは恒例のシャア専用ザクII(THE ORIGIN)2機によるEXサンドイッチも有効。EXを2機同時に発動することで敵のスキル以外の行動を封じる事ができるため時間かけてでもワンパンしたい人にオススメ。 また敵の回避率は盛られてないため、命中率のことは考える必要性は薄い。HPが高いためとにかくデバフをかけて火力機体でゴリ押しするといいだろう。 レイドのコツ・注意点 共闘でも同じことが言えるため注意。 部屋を建てたら倒し切るまで何度も挑戦する 当たり前だが撃破できなければ報酬は貰えない。それは自分だけでなく、救援に入ってくれた全員が報酬を貰えない。迷惑行為と捉えられてしまう事も。 救援を出しておけば放置しても誰かが勝手に倒してくれるとは考えず、倒し切るまで絶対に自分で挑戦しよう。 倒せない場合、救援要請は必ず行う 救援要請は出してから5分で切れるため、まだ撃破できないようなら必ずもう一度救援要請を出そう。 追加の上位報酬が欲しいならまずは救援要請を出さずに自分だけでHPゲージの1/3は削る 上位報酬は順位によるレアリティの排出率に差がない。よって、3位さえ取れてしまえば良いので自分がホストになる場合は最低でも自分だけで1/3を削ってから救援を出せば邪魔をされず確実に上位報酬が貰える。
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カテゴリ それぞれの機体にはカテゴリが設定されており、パイロットのスキル条件と一致することで効果を発揮する。 上記のアッガイには機体カテゴリに「量産機」等が設定されている。 このパイロットはカテゴリ「量産機」を持つ機体に搭乗した際に格闘センスが24%アップする。 機体とパイロットの組み合わせ ガシャで実装される機体とパイロットは基本的にセットと考えて良い。その機体の性能をフルに引き出すことが出来るのはやはり同時実装のパイロットである。 ただし他のパイロットを乗せた場合に使い勝手が大きく変わるような例外もあるため、機体とパイロットの組み合わせを見つけるのもUCエンゲージの楽しみの一つである。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/29.html
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版) 初登場:2021年11月 初期機体 紫属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 △ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 防御力上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 防御力上昇 20% 23% 32% 36% 50% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ軽減 18% - 自身 ガード時 - HP回復 1041 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 あり 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 あり ムーブ:第3兵装→主兵装 セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 イオ・フレミング
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Nゲージレイアウト製作コンセプト 鉄道模型に手を染めて以来、多くのレイアウトやレイアウトモジュールを作ってきました。 それらのうち、二十数台のモジュールを熱海鉄道同好会のNゲージ運転会で使用しています。 このコンセプトは私の製作・所有する公開運転会用のレイアウト製作のものであり、 公開運転会の方針や諸条件により異なってくるでしょう。 一般公開運転会を継続していく上での参考にしていただければ幸いです。 【 Your smile makes me happy.】 【 やさしく作って楽しく遊ぼう 】 1:デザイン 公開運転会の参加者・見学者に大レイアウトの雰囲気を楽しんでもらいたいです。 その為に、モジュール接続部のデザインに規格を設け、シーナリーに連続性を持たせます。 線路配置は車輛持ち込み運転者・体験運転者に扱い易いものとします。 初心者に対応する為に複線間の亘り線は設けず、独立したエンドレスとします。 様々な持込車輛があるので、シーナリーは特定の地域や季節を感じさせない特徴の無いものとします。 (好きなシーナリーなどを作ったモジュールを持ち寄って行う運転会を否定するものではありません。) 2:製作 入手しやすい材料を用い、特殊な技法を出来るだけ使いません。 参加者・見学者に「これなら自分にも作れそうだ。」と思ってもらえるようにします。 運搬・設営を容易にする為に、軽量化、強度に留意します。 破損しやすいシーナリー・アクセサリーは最小限とします。 箱組みしての保管・輸送の為にシーナリーの高さを制限します。 3:設営 会場に応じ、モジュールの使用数・接続順序を工夫します。 線路磨きの効率化を図る為に線路周辺のアクセサリーは設置しません。 搬入から設営・試運転まで、何時間で出来るかを考慮しています。 4:保守 経年変化による劣化や、運転会時の破損などには出来るだけ簡単に対応できるようにします。 5:特化 1~4をふまえ公開運転会用に割り切ったレイアウトとします。 製作当初は背景版を付け、エンドレスの内側で運転し、見学者に見せる運転会でした。 現在では、体験運転の年少者の為に、背景板を撤去し、外側で運転するようにしました。 運転者からエンドレス全体を見渡せるようにする為にもシーナリーの高さ制限は継続しています。 6:運転会 シーナリー付きのレイアウトで運転できることを喜んでくれる参加者もいます。 単純な線路配置と簡単なシーナリーに満足しない参加者もいます。 評価は自由です。 趣味なのだから自己満足で良い、楽しければ良いという人もいるでしょう。 しかし、それは個人で楽しむ場合のことです。 公開運転会を行う以上、義務と責任は伴います。 熱海鉄道同好会の運転会ではレイアウトと観客の間に仕切りはありません。 私達にとっては当たり前の事なのですが、多くの見学者から好評です。 この一体感が運転会継続の支えになっています。 7:希望 そして、このレイアウトでの運転・体験をきっかけに レイアウト製作を始める参加者が一人でも増えることを望んでいます。 レイアウト製作など→Nゲージレイアウト・2 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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スフク・ナイル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スフク・ナイル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【謎かけ】型・コマンド潜在) 台詞 スフク・ナイル パラメータ 属性 土 HP 148-157 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 鳥獣 素早さ 16-17 EX(ルーレット) ナイルの恵み→ハピの恵み 入手方法 スフク(Lv10)+ナイルの宝石 CPU対戦時アイテム ナイルの宝石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 ★★★→★ 2 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 4 EXゲージ+2 EXゲージ+3 こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 6 召喚★★ 召喚★★ 謎かけ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 召喚★★ 召喚★★★ 異常 謎かけ EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス スフク・ナイル 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 スフク・ナイル(Lv1~10)+ルフソウル→ロック鳥ルフ スフク・ナイル(Lv1~10)+オアシスの恵み→スフク・オアシス 解説 基本的にスフクに近い。 だが、召喚が【召喚★★★】までしか覚えられないため、異なる使い方が求められる。 大きな違いは、【謎かけ】の追加と、EX技の効果が回復になっている点である。 【謎かけ】は相手全体に対して中確率で混乱状態を掛ける魔法技。中確率と言うものの比較的高めで、相手全員をまとめて混乱させる事もある。 攻略本曰く土属性を持っているようだが、現状特に意味の無い設定だと思われる。 【あやしい舞】の旧性能とはほぼ同じ。現在では、あちらはダメージを受けなければ再発動と言う効果が追加されたが、こちらは変化なし。一概にどちらが良いとは言えないものの、こちらの長所を挙げるなら、再使用を強制されないおかげで状況に合わせてEX技を発動できる事が言えるか。 EX技は味方土属性全員の体力を、下位で100、上位で150回復させる。消費EXゲージは7。 属性に縛りがあるとはいえ、☆3モンスターでは破格の回復量を誇る。ルーレットのリールが速いが土属性のみでチームを編成するなら狙ってみる価値はある。 前述のようにスフクには【召喚★★★★】が無い点で劣り、更にキャパシティもやや少なくなっている。 【謎かけ】は優秀なものの、☆3で全体混乱持ちはダッキや踊り子ロレルが居て、素早さの一点で大きく劣る形となる。 体力はそれらより高めではあるが、【会心の一撃】等で一発で倒されかねない点は変わらないため、鈍足を補う程の利点にはなっていない。 攻撃の数値も高めだが攻撃技をろくに有していない為に、余り意味をなしていない。 進化系スフク・オアシスも同じ技を習得可能で、尚且つステータスも大幅に高くなっているので、素直に進化させた方が使い勝手では勝る。 進化させずに使おうと言う人は、種族や属性、EX技と言ったところに注目してみるのが良いだろう。 由来 ナイルとはアフリカ最大級の河川で、かの古代エジプト文明もこの川の傍にて築かれた。 ハピとはそのナイル川を神格化して、古代エジプトで信仰されたナイル川の神である。 謎かけとは「○○とかけて××と解く。その心は□□」と言う形式の言葉遊びが有名ではあるが、「謎を問い掛ける」と言う意味としても使われる。 彼女の【謎かけ】の場合は正に後者の意味である。 コマンドサンプル(【謎かけ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス ★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 3 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 4 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 5 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 6 ★→★★ ★★→★★★ 謎かけ 【謎かけ】は【EXゲージ+4】と同程度。 【召喚★★★】はやたらと重たいので絶対に入れないように注意しよう。 台詞 CV.金 香里 登場 「ナイルの恵みをお届けにゃ!」 攻撃前 「ごろにゃ?」 こうげき 「」 EXゲージ+ 「」 召喚 「ヘルプにゃー!」 謎かけ 「朝は4本 昼は2本 夜は3本 これなーんにゃ?」 ミス 「にゃあ!?」 ステータス↑ 「さ~てさて、いっくよ~!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ハピュア!」 EX技 「ナイルの恵みに癒されるのにゃ!」 超EX技 「ハピの恵みでハッピーにゃ!」 勝利 「ナイルの恵みに感謝を!」 撃破 「そんにゃ~」 排出 「あたしを一緒に連れてくにゃ!」